遠征隊に必要な3つの要素

アーキエイジには数多くの遠征隊が存在しており、それら遠征隊の多くが抱えている共通の問題として慢性的な人手不足が挙げられます。

私の所属するO鯖西勢力では、どこの遠征隊も勢力チャットや連合チャットによる募集を頻繁におこなわれています。

しかし、アーキエイジという限られた仕様の中で活動していくゲーム上では、各遠征隊がそれぞれ独自性を持って差別化を図るのは難しいところ…。

どこの遠征隊に所属しても実際に活動する内容にはあまり変化がなかったり、各遠征隊の募集文も似たり寄ったりになってしまいがちです。

もちろん人が多く集まった遠征隊、いわゆる大手遠征隊と呼ばれる規模にまで登り詰めると、他の遠征隊との差別化を図りやすくなり、人を集める力は強くなるでしょう。

一方で他の多くの遠征隊は中小規模で留まり、人が増えないのが現状です。

大手と呼ばれるまで大きくなる遠征隊と、中小規模で留まる遠征隊の違いには一体何があるのでしょうか。

遠征隊に必要な3つの要素

以下で紹介する3つの要素を持ち合わせている、あるいは特定の要素が他の遠征隊に比べて飛び抜けていると、大手遠征隊になっていくと考えています。

アーキエイジ,遠征隊

機能的価値

ここで言う機能的価値とは、その遠征隊に所属することによって遠征隊員がどのようなメリットを受けられるのかというベネフィットに関する価値です。

  • 大型NMを狩れる
  • 恒常的に高難易度IDを周回できる
  • 指輪クエを進行できる
  • 遠征隊公開の改造家や、畑などが充実している
  • 集団戦が強い

機能面で優れている価値を持っている遠征隊は、シンプルに人が集まりやすいでしょう。機能的価値は最も他の遠征隊と差別化を図りやすい要素である反面、それを実現させるには遠征隊長やそれに準ずる人々がArcheageに対して現実世界の膨大な時間を注ぐ必要があるでしょう。

とはいえ、機能的価値さえ満たすことができれば、その遠征隊は「人を集める」という面において、他の2つの要素に比べて絶大な効果を発揮します。

遠征隊を大きくしたい場合は、機能的価値は必要不可欠な要素となります。

感情的価値

感情的価値は人によって異なり、その遠征隊の”人”や”雰囲気”に対して共感できる度合いが、感情的価値の高さを推し量ります。

何をもってして、感情的価値の高さを評価するかは非常に難しいですが、概ね年代・生活環境が似ている人達が共鳴しあうことが多いように見受けられます。

感情的価値というものは機能的価値のようなパッと見では分からない性質があり、「人を集める」という面ではあまり効果を発揮しません。

ただし、その遠征隊に加入するか否か、遠征隊の所属期間の長さには大きな影響を与えてくる価値といえるでしょう。

機能的価値を重視する遠征隊は感情的価値が疎かになっているケースが多く、そのような遠征隊は機能的価値ありきな遠征隊になります。人間関係よりも、日頃からNMを討伐できたり、アイテムを入手できる機会に恵まれているかといった、利害関係を要因として所属する人々が多くなります。

いわゆるガチ遠征隊は、極端に言えば機能的価値100%、感情的価値0%といったケースもなくはないでしょう。

個別的価値

個別的価値は特定の人物に対する憧れといった一種のファン、仲の良さといった価値を指します。

「あの遠征隊には○○さんがいる」といった遠征隊に対するイメージではなく、個別的な人物に対する価値を感じることによって遠征隊に人が集まるというものです。

個別的価値は人を集める性質を持ちながらも、個別的価値が高い人物は遠征隊の統率を図っていけるケースも多い為、機能的価値と感情的価値のメリットを両方持ち合わせている要素になります。

しかし、個別的価値が他の二つの価値に比べて圧倒的に飛び抜け過ぎている、特に盟主に対する価値や信頼が高すぎるとその遠征隊はワンマン遠征隊になってしまい、ふとしたことで個別的価値が失われた時にその遠征隊はあっけなく崩壊してしまいがちです。

最後に

上述の3要素をバランス良く持ち合わせる遠征隊は、遠征隊活動が活発でコミュニケーションも多い、満足度の高い遠征隊と言えるでしょう。

機能的価値だけある遠征隊は確かに装備やNMを狩ることに関する面では強いですが、感情的価値が低いことによって周囲からのマイナスイメージが強くなり、遠征隊の存続期間に影響が出てきます。
他の遠征隊に劣らない機能的価値を持ち合わせ続けなければ、衰退の一途を辿ります。

逆に感情的価値しかない遠征隊はそもそも遠征隊活動がなく、遠征隊としてのメリットが全くないただのチャットをする集団になってしまいます。
機能的価値とは違い、どんなに感情的価値が高くても、人が集まることにはリンクしにくい為、大きな発展をすることもなければ衰退することもあまりないでしょう。

個別的価値は絶対に必要な要素ではありませんが、機能的価値や感情的価値を高めていくことによって必然的にできてくる価値であると思っています。

ただし、全ての遠征隊が大手遠征隊になろうと考えているわけではないので、これらの要素を全て高める必要性もありません。

多くのプレイヤーにとってアーキエイジは楽しむモノであり、プレイヤーそれぞれに楽しみ方や遊び方があるので、結局は何を重視するか、に尽きますね。

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